Capacités

Les compétences en magie de Styx sont alimentées par l'élixir d'ambre. Maîtrisez-les toutes et exploitez les talents d'infiltration de Styx au travers de 6 arbres de compétences qui vous permettront de tuer, distraire ou encore de vous faufiler discrètement dans le dos des gardes de la tour d'Akenash. Vous disposez également d'un arbre dédié à l'équipement de Styx, qui va des dagues à l'alchimie.

Furtivité

FURTIVITÉ
L'arbre de furtivité est dédié à l'aspect infiltration du jeu. En utilisant votre expérience pour acheter les compétences de cette catégorie, vous deviendrez le gobelin le plus discret du monde.

Compétence 1 (Sixième sens) : Styx ressentira des palpitations lorsqu'un ennemi sera trop près. Utile si vous ne l'avez pas vu ! Compétence 2 (Récupération) : Styx récupérera la moitié de l'ambre utilisée pour devenir invisible. Compétence 3 (Maître de l'invisibilité) : si Styx ne fait aucun mouvement alors qu'il est invisible, il le restera pendant une très longue période ! Compétence 4 (Pas légers) : : Styx peut courir comme un dératé une fois qu'il est invisible et personne ne l'entendra !

Agilité

AGILITÉ
L'agilité représente la capacité de Styx à se déplacer, à agir et à attaquer sans se faire remarquer. Ces compétences visent à enrichir les choix offensifs et défensifs à la disposition du joueur.

Compétence 1 (Atterrissage silencieux) pas un bruit ! Styx sera plus discret en retombant sur le sol. Compétence 2 (Maîtrise de l'évasion) : cette compétence aidera Styx à éviter les inconscients ayant la mauvaise idée de l'attaquer ! Compétence 3 (Duelliste expert) : : les parades de Styx seront plus efficaces avec cette compétence, soyez-en sûr. Compétence 4 (Lanceur d'élite) : Styx peut viser et lancer ses projectiles deux fois plus loin. Lâche, mais efficace !

Clonage

CLONAGE
Aucun gobelin, aussi doué soit-il, ne doit partir à l'aventure seul. Même Styx a besoin d'aide. Votre clone est capable de distraire les gardes de la manière que vous souhaitez et peut même lancer des attaques.

Compétence 1 (Entrave) : Le clone de Styx sera capable de sauter sur le dos d'une cible pour la distraire durant un certain moment. Compétence 3 (Bombe fumigène supérieure) : Les fumigènes des clones seront deux fois plus importants. Compétence 4 (Clone invisible) : le clone peut devenir invisible sans consommer d'ambre, mais faites attention, cette compétence n'est utilisable qu'une fois par clone.

Vision d'ambre

VISION D'AMBRE
Ah, l'ambre ! L'addiction de Styx. Habité par les pouvoirs de ce puissant élixir, Styx est capable d'en maîtriser les propriétés magiques pour augmenter ses perceptions, sa vision et sa vigilance.

Compétence 1 (Collectionneur expert) : Styx possède une meilleure perception et sera capable de repérer les objets à récolter. Compétence 2 (Vision d'ambre supérieure) : la vision d'ambre dure deux fois plus longtemps. Compétence 3 (Regard perçant) : Styx sera capable de voir l'orientation que prend sa victime grâce à la vision d'ambre. Compétence 4 (Conscience) : la vision d'ambre porte deux fois plus loin et Styx peut effectuer une reconnaissance sur une plus grande distance.

Équipements

ÉQUIPEMENTS
Avec toute une palette d'armes et d'outils à sa disposition, Styx peut compter sur son équipement pour poser des pièges ou lancer des couteaux à distance qui viendront se planter dans le crâne de ses ennemis. Il sera également capable de porter des recharges d'ambre.

Compétence 1 (Maître coutelier) : Styx pourra porter un couteau de lancer supplémentaire. Quelle chance vous avez ! Compétence 2 (Maître guérisseur) : Styx pourra porter une fiole de vie supplémentaire. Gourmand ! Compétence 3 (Réserve d'acide) : Styx disposera de fioles d'acide dans sa planque. Utile pour faire disparaître les corps ! Compétence 4 (Maître de l'ambre) : Styx pourra porter une fiole d'ambre supplémentaire. Vraiment accro !

Assassinat

ASSASSINAT
Petit, mais mortel, Styx peut compter sur une palette de techniques d'assassinat puissantes et variées pour nettoyer les lieux. Avec style et discrétion, s'il vous plaît !

Compétence 1 (Assassinat accroché) : Styx peut tuer un ennemi en étant suspendu à un rebord. Compétence 2 (Assassinat à couvert) : Styx sera capable d'éliminer un ennemi depuis une couverture. Compétence 3 (Impulsion meurtrière) : le sang appelle le sang. Au sol, Styx peut éliminer un ennemi depuis une plus grande distance. Il n'a vraiment aucun sens moral... Compétence 4 (Assassinat aérien) : Styx peut tuer un ennemi en sautant sur lui depuis un point en hauteur.